Classification: Full Time
Lieux de travail: Québec/Remote
Yellow Brick Games est à la recherche d’un·e Artiste Technique spécialisé·e en personnages pour mettre en place, soutenir et améliorer nos flux de production de personnages. Dans ce rôle, vous collaborerez étroitement avec les artistes personnages, les artistes techniques et les programmeurs afin de garantir que les assets personnages répondent aux standards de qualité et de performance. Vous serez responsable de la création d’outils, de l’automatisation de processus, et de faire le lien entre la création d’assets et leur intégration dans Unreal Engine.
Notre studio est basé à Québec, au Canada, et nous sommes ouverts à discuter d’un mode de travail à distance. Nous valorisons la diversité, et toutes les candidatures qualifiées seront considérées sans égard à l’origine, l’âge, le statut, les croyances religieuses, les orientations personnelles ou la condition physique.
Responsabilités
- Collaborer avec l’équipe de personnages pour définir des références visuelles, contribuer au lookdev et établir ce à quoi devrait ressembler un « bon » personnage en jeu.
- Servir de pont entre les artistes personnages et les concepteurs de jeu pour faciliter la création d’interactions complexes avec les systèmes.
- Concevoir et maintenir les pipelines d’assets personnages afin de faciliter leur intégration dans Unreal Engine.
- Collaborer avec les artistes personnages pour s’assurer que les assets respectent les standards techniques et les contraintes du moteur.
- Analyser et optimiser les assets personnages en matière d’utilisation mémoire, de complexité shader et de performance en rendu.
- Participer à la mise en place des shaders, des fonctions de matériaux et des effets visuels spécifiques aux personnages.
- Développer des outils et scripts pour automatiser les tâches répétitives et accélérer l’itération.
- Travailler avec les programmeurs et artistes pour résoudre les problèmes techniques liés aux personnages dans les builds de production.
- Aider à documenter les bonnes pratiques et agir comme ressource technique pour l’équipe personnages.
Exigences
- Expérience solide en tant qu’artiste technique personnages ou rôle similaire, avec un accent sur les flux de production d’assets personnages.
- Excellente connaissance d’Unreal Engine et de ses systèmes liés aux personnages (matériaux, composants, Mutable, intégration d’animations, etc.).
- Expérience en optimisation de contenu pour des environnements temps réel.
- Maîtrise des scripts d’outils (ex. : Python, Blueprint, ou MEL/PyMEL) pour les DCCs comme Maya, Houdini, etc.
- Bonne compréhension de la création et de l’optimisation de matériaux dans Unreal Engine.
- Solides compétences en résolution de problèmes et attention aux détails techniques.
- Excellentes capacités de communication et de collaboration avec des équipes multidisciplinaires.
Atouts
- Expérience avec des systèmes de poils basés sur des mèches (strand-based) pour les personnages temps réel (ex. : Unreal Groom ou solutions tierces comme Ornatrix ou XGen).
- Expérience avec les matériaux dynamiques (ex. : personnalisation de personnages ou shaders conditionnels).
- Connaissance des systèmes de simulation de tissus comme Chaos Cloth.
- Compréhension de Niagara ou d’autres outils d’effets visuels liés aux personnages.
- Connaissance des outils de profilage de performance dans Unreal Engine.
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